GTA 6 ve Red Dead Online Geliştiricisi, Keşif Eksikliğini Tartıştı
Eski GTA 6 ve Red Dead Online geliştiricisi Cameron Williams, açık dünya oyunlarında oyuncuların keşfetme konusunda karşılaştığı zorlukları ve sebepleri tartıştı.
Açık dünya oyunları, son yıllarda oyuncuların ilgisini çekmeye devam ediyor. Ancak geliştiriciler, “keşfedilmeyi bekleyen devasa dünyalar” vaadiyle oyuncuları bu oyunlara çekiyor. Buna rağmen, bazı oyunlarda bu devasa alanların aslında oyuncular tarafından yeterince keşfedilmediği gözlemleniyor. Peki, neden? Eski GTA 6 ve Red Dead Online tasarımcısı Cameron Williams, bu konuda bazı eleştirilerde bulundu.
Williams, GDC (Game Developers Conference) sırasında yaptığı konuşmada açık dünya oyunlarındaki bazı temel sorunlara değindi. “Oyuncular keşfetmiyor,” dediği ilk cümlesiyle dikkat çeken tasarımcı, açık dünya oyunlarının amacına tam anlamıyla hizmet etmediğini belirtti. Williams, bunun birkaç sebebi olabileceğini vurguladı. Oyuncular bazen aksiyon odaklı görevler nedeniyle keşfe vakit ayırmıyor ya da oyunlar zaman açısından onları sıkabiliyor. Ücretsiz canlı servis oyunları, oyuncuları daha fazla zaman harcamaya zorlayarak bu tür sorunları derinleştiriyor.

Williams’a göre, oyuncular “keşfetme anksiyetesi” yaşıyorlar. Yani haritada belirli bir alanın ilgi çekici olduğunu fark etseler bile, ne kadar ödül kazanacaklarını bilmedikleri için oraya gitmeye çekiniyorlar. Bu da oyuncu deneyimini olumsuz etkiliyor.
Bir diğer sorun da, oyunlardaki ilgi çekici noktaların sayısının arttıkça oyuncuların bu alanlara daha az ilgi göstermesi. Williams, oyunlarda her ne kadar daha çok ilgi çekici nokta bulunsa da, oyuncular bu alanlara gitmek için aynı isteği duymuyorlar. Özellikle, “keşfetme anksiyetesi” artıyor ve haritadaki her işaret oyuncular için daha az anlam taşıyor.
Red Dead Redemption 2‘deki balıkçılık görevinden örnek veren Williams, oyuncuların bir aktiviteye tekrar dönmelerini sağlamak için belirli görevlerle bu tür etkinlikleri tanıtmanın önemli olduğunu söyledi. Bu şekilde, oyuncular bir aktiviteyi tekrar denemeye daha istekli oluyorlar.
Kaynak: PC Gamer
