Oyun HaberleriOyunlar

Assassin’s Creed Shadows: Gerçekçi Rüzgar Efektleri için Gizli Teknikler

Assassin’s Creed Shadows’da rüzgarın yaratılması, şaşırtıcı derecede gerçekçi bir teknikle sağlanıyor.

Tyler Colp, Polygon’da oyun yazarı olarak, olağanüstü oyuncular ve topluluklar hakkında yazılar yazıyor.

Assassin’s Creed Shadows’da rüzgarın etkisiyle dünya, gerçek hayattan fırlamış gibi hissediliyor. Yapraklar havada savruluyor, otlar sağa sola hareket ediyor ve Naoe’nin saçları rüzgarla savruluyor. Bu etkiler, oyunun mevsimsel ve hava koşullarındaki değişimleri daha da güçlendiriyor. Ancak, Digital Foundry ile yapılan bir röportajda oyunun geliştiricileri, aslında bu rüzgarın gerçek rüzgar değil, görünmeyen bir sıvı simülasyonu olduğunu açıkladı.

Evet, doğru okudunuz: Assassin’s Creed Shadows’daki tüm rüzgar fiziği, bir sıvı simülasyonunun hareketiyle oluşturuluyor. Bu teknik, God of War ve Dwarf Fortress gibi başka oyunlarda da benzer şekilde başarıyla kullanılmıştı. Ubisoft’un geliştiricileri, bu sıvı simülasyonunun, Atmos adı verilen dinamik hava sisteminin bir parçası olduğunu belirtiyor. Atmos, oyunun mevsimsel temasını desteklemek için özel olarak tasarlanmış.

Naoe‘nin intikam hikayesi iki farklı dönemde ilerlerken, mevsimler de sürekli değişiyor. Bir anda Japon kırsalındaki karla kaplanmış kış manzarasında yürürken, bir sonraki sahnede erimiş karlar ve yeşil tarlalarla dolu bir alanda koşabiliyorsunuz. Bu değişim, oyuncuya gerçekçi bir dünya hissi veriyor ve en ilginci, mevsimleri istediğiniz gibi değiştirme imkanınızın olması.

Bununla birlikte, yeni ray-traced ışıklandırma efektleri ile Assassin’s Creed Shadows, görsel açıdan oldukça etkileyici bir oyun haline gelmiş. Bu efektler, her sahnenin doğal ışıkla daha doğru bir şekilde aydınlatılmasını sağlıyor. Shoji, binaların içindeyken bile parlıyor ve güneş ışığının ulaşamadığı yerlerde derin gölgeler oluşuyor. Ray tracing devre dışı bırakıldığında ise, dünya daha soluk ve düz bir hale geliyor. Digital Foundry uzmanları, bu farkı “ışık doğruluğunda jenerasyonel fark” olarak nitelendiriyor.

Assassin’s Creed Shadows’un bu görsel gücünden tam olarak yararlanabilmek için, PlayStation 5 Pro veya RTX 4070 ve üzeri bir PC ekran kartı gerekiyor. Pro’da ray tracing aktifken 60 fps performansı sunan oyun, gelecekteki güncellemelerle Sony PSSR ölçekleme teknolojisini de destekleyecek. PC’de ise DLSS ve Frame Generation özellikleri ile yüksek kare hızları elde edilebilir.

Oyun, sadece ışıklandırma değil, aynı zamanda dinamik unsurlar olan rüzgar ve bambu kesme gibi etkileşimli öğelerle de dünyaya derinlik katıyor. Bu unsurlar, The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a benzer şekilde oyuncuya çevreyle daha fazla etkileşimde bulunma hissi veriyor. Assassin’s Creed Shadows, modern teknolojiyi saf gerçekçilikten çok, yaşayan bir dünya yaratma amacıyla kullanarak önemli bir çıta belirliyor.


Kaynak: Polygon – Tyler Colp


los-endos.com

progresif rock albümleri, rock haberleri, rock müzik haberleri Yeni çıkan albümler, güncel haberler, albüm incelemeleri, müzisyen ve grup biyografileri, progresif rock tarihindeki önemli olaylar, tarihte bugün, dinleme listeleri gibi bir çok içerik…

Siz ne düşünüyorsunuz?

sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin